GenHTTP Lambda

バイブコーディングのアプリを無料でホスティング

localhostから、みんなの画面へ。

Claude Code、Codex、Cursorで作ったアプリが、まだ自分のPCでしか動かない。それなら、エージェントに「ここで公開して」と頼みましょう。数分後には、誰でも開ける公開リンクができあがります。専用のデータベースと、開いている全員とのリアルタイムの接続も付くので、みんなで遊んだり、チャットしたり、投稿したりできます。

  • 無料
  • 登録不要
  • クレジットカード不要
  • インストール不要
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友だちも参加できるように、クイズゲームを公開して。
公開中…
localhost:5173genhttp.dev/lambda/q7x2k9自分だけ
金曜クイズナイト1人がプレイ中
自分MJSAK

localhostから公開URLまで、3ステップ

  1. ステップ1

    一度だけ接続

    Claude Code、Codex、Cursorなど、使っているエージェントにリモートMCPサーバーのURLを1つ追加します。1分もかからず、設定は最初の一度だけです。

  2. ステップ2

    公開を頼む

    「ここで公開して」と伝えます。エージェントがアプリをまとめてデプロイし、ちゃんと応答するか確認します。GitHubのリポジトリも、デプロイ用のパイプラインも、Dockerも要りません。

  3. ステップ3

    リンクを共有

    公開URLと、非公開の編集用リンクが届きます。公開URLは誰に送ってもかまいません。編集用リンクはあとでアプリを変更するときに使うので、保管しておきましょう。

ホスティングだけじゃない。データベースもマルチプレイも標準搭載。

たいていのホスティングでは、訪問者ごとにアプリのコピーが配られ、みんな一人で遊ぶことになります。あるブラウザーがlocalStorageに保存したものは、ほかのブラウザーからは見えません。ここでは、どのアプリにも専用のデータベースがあり、開いている全員とリアルタイムにつながっています。誰かの一手はすぐにほかの全員に届き、投稿は明日もそのまま残ります。

SupabaseやFirebaseのサインアップも、バックエンドの連携も、サーバーのレンタルも不要です。友だちに説明するように頼むだけです。

  • マルチプレイのゲーム「最大8人の友だちが同じラウンドに参加して、お互いの動きをリアルタイムで見られるようにして。」
  • チャットルーム「リンクを知っている人なら誰でも話せるルームを追加して。メッセージは直近100件を残して。」
  • 共有リスト「持ち物リストを、チーム全員で同時に編集できるようにして。」
  • ランキング「全員のベストタイムでランキングを作って、スタート画面にトップ10を表示して。」
  • 小さなSNS「結婚式のゲストが1つのボードに写真を投稿して、お互いにいいねできるようにして。」

「動いた」から「使ってみて」までの最短ルート

Vercel、Cloudflare、Lovableは、どれもアプリを動かすのにいい場所です。ただ、始めるにはまずサインアップが必要で、訪問者どうしで何かを共有したくなったら、別のサービスの設定も必要になります。何もない状態から始めた場合を比べてみました。

アカウントなしで始める

GenHTTP Lambda可能
Vercel
サインアップが必要
Cloudflare
サインアップが必要
Lovable
サインアップが必要

いつものエージェントから公開

GenHTTP Lambda一度接続すれば、頼むだけ
Vercel
専用ツールにサインイン後
Cloudflare
専用ツールにサインイン後
Lovable
専用エディター内で作成

データベースとリアルタイムデータ(チャット、マルチプレイ、記録)

GenHTTP Lambdaすべてのアプリに標準搭載
Vercel
データベースサービスを追加
Cloudflare
設定すれば可能
Lovable
バックエンドとの連携で対応

最初のリンクまでの費用

GenHTTP Lambda無料
Vercel
無料プラン
Cloudflare
無料プラン
Lovable
無料プラン(クレジット制限あり)

2026年9月時点、どのサービスにもアカウントがない場合の比較です。他社のプランや機能は変わることがあるので、詳しくは各サービスでご確認ください。

Claude Code、Codex、Cursorを一度だけ接続

エージェントに、私たちのMCPサーバーのこのURLを渡しましょう。それだけで、ここで公開できるようになります。キーもサインインも不要です。

エージェント用のアドレス
https://genhttp.dev/mcp

ターミナルで一度だけ実行してください。以降はどのプロジェクトからでも、Claude Codeでここのアプリを作成・変更できます。

ターミナル
claude mcp add --transport http genhttp https://genhttp.dev/mcp

ほかのツールを使っていますか? Windsurf、Codex、Zedなど、たいていのエージェントは設定からリモートMCPサーバーを追加できます。上のURLを設定してください。

あとはプロジェクトの中で、たとえばこう頼みます

人気が出てきたら

独自ドメインを付ける

アプリも編集用リンクもそのままで、自分のドメインから配信できます。口頭で伝えやすく、覚えやすく、みんなにシェアされるときの見栄えも違います。

ドメインについて問い合わせる

公開する前に

本当に無料ですか?

はい。登録も、クレジットカードも、試用期間もありません。アプリは使われている間ずっとオンラインです。アクセスも変更も一度もないまま30日たつとオフラインになり、90日たつと削除されます。

Claude Code、Codex、Cursorからここにデプロイできますか?

はい。リモートMCPサーバーを追加できるエージェントなら、ほかのものでもできます。上のURLで一度接続し、公開を頼むだけです。エージェントがアプリをデプロイし、応答を確認して、リンクを送ってくれます。

localhostのリンクを友だちが開けないのはなぜですか?

localhostは、あなた自身のPCを指すからです。そのアドレスはそのPCの上でしか、しかもアプリが動いている間しか使えません。トンネルを使えば、ノートPCが起動している間だけ公開アドレスを借りられます。ここで公開すれば、アプリは私たちのサーバーで動き、ノートPCを閉じてもリンクはそのまま使えます。

サーバーやバックエンド、Supabaseは必要ですか?

いいえ。どのアプリにも、専用のデータベース、ファイルの保存領域、開いている全員とのリアルタイムの接続が付いています。借りるサーバーも、設定する別サービスもなく、手元で動かし続けておくものもありません。

サーバーを用意せずに、ゲームをマルチプレイにできますか?

はい。あるブラウザーがlocalStorageに保存したものはほかのブラウザーからは見えないので、共有する部分はサーバーに置く必要があります。ここでは、そのサーバーを私たちが用意しています。エージェントに「ゲームをマルチプレイにして」と頼めば、一手一手が開いている全員に届きます。

決まった作り方をしないといけませんか?

いいえ、そこはエージェントに任せてください。ページや画像、スタイルはそのままアップロードされ、サーバーで動く部分はエージェントがこのプラットフォーム向けに書き換えます。アプリで何をしたいかを伝えれば、あとはエージェントが対応します。

あとから変更するには?

公開時に届いた編集用リンクを使います。次の変更と一緒にエージェントに渡すか、ブラウザーで開いてください。変更はすべて同じURLの新しいバージョンになり、いつでも前のバージョンに戻せます。

APIキーはどこに置けばいいですか?

コードの中ではありません。エージェントがキーを名前で求め、値はあなたがエディターに入力します。その値を読み出せる人はいません。エディターも、エージェントもです。

コードを持ち出せますか?

はい、コードはあなたのものです。いつでもエディターから、単独で動くプロジェクトとしてダウンロードできます。データベースも含まれます。

誰がアプリを見られますか?

リンクを渡した人だけです。自分でショーケースに追加しない限り、どこにも載りません。

公開できないものはありますか?

人を傷つけたり、だましたりするものなど、いくつかあります。利用規約は短く、わかりやすい言葉で書いてあります。

手元では動いた。

次は、みんなの画面で。

エージェントなしで作る

無料。登録不要。インストール不要。